运动曲线

来自音MAD维基
这是一个视频术语介绍页面
library_books
本站收录音MAD相关的各种术语,欢迎您进行补充。

运动曲线(Animation curves,有时简称为曲线)指非线性编辑软件中关键帧运动的位移以及速度曲线,有时用来指代关键帧运动的模式。合理运用运动曲线可以使视频中的运动动画更加流畅与自然。

常见曲线模式

效果预览 运动模式
线性运动.gif 线性(匀速运动)
快速运动.gif 快速(先快后慢)
慢速运动.gif 慢速(先慢后快)
平滑运动1.gif 平滑(两者结合,中间快两头慢)
瞬间运动.gif 保留/定格(大幅变化,没有运动过渡)

使用曲线的必要性

一般来说,使用非线性的运动曲线,可以让画面内元素的运动显得更加真实、自然、流畅。有时候会运用运动曲线达到意想不到的效果。

使用方法

AviUtl

原版AviUtl自带以下几种运动模式:

  • 直线运动
  • 加减速运动
  • 曲线运动
  • 瞬间运动
  • 忽略中间点
  • 自定义移动量
  • 随机运动
  • 反复运动
  • 插值运动(补间运动)
  • 旋转

AviUtl 1.16d 中文版还附带安装了以下扩展运动脚本:

  • Auls的运动脚本
  • ePi的ease脚本
  • TIM的贝塞尔曲线
  • 多锚点贝塞尔曲线
  • 加减速TRA
  • 自定义缓动 (Easing tra)

Adobe After Effects

在 AE 中直接编辑值图表或编辑速度图表即可编辑运动曲线,详见BV12i4y147WhBV17r4y1F7JABV1yE411f75N第3P

Vegas Pro

Vegas自带以下几种运动模式(需要设置在两个关键帧中的前一个关键帧上):

  • 线性:即匀速运动;
  • 快速:先快后慢的效果;
  • 慢速:先慢后快的效果;
  • 平滑:运动开始和结束时慢,中间快;
  • 急剧:运动开始和结束时快,中间慢;
  • 保留:只显示起止位置,没有运动动画。

此外,你还可以用三点法来模拟运动曲线的效果,参阅以下教程:

对于平移/裁切等无法手动拉曲线的关键帧,安装 Vegasaur 后还可以通过 Tweener 工具使用更多预置曲线模式,参阅以下教程:

另外,除了以上的几种,Vegas 还原生支持为音视频 FX 调整曲线,此曲线与运动曲线效果类似但原生依然不支持运动曲线,此处不作赘述。

导航栏