运动曲线
From 音MAD维基
运动曲线(Animation curves,有时简称为曲线)指非线性编辑软件中关键帧运动的位移以及速度曲线,有时用来指代关键帧运动的模式。合理运用运动曲线可以使视频中的运动动画更加流畅与自然。
常见曲线模式
效果预览 | 运动模式 |
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线性(匀速运动) |
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快速(先快后慢) |
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慢速(先慢后快) |
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平滑(两者结合,中间快两头慢) |
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保留/定格(大幅变化,没有运动过渡) |
使用曲线的必要性
一般来说,使用非线性的运动曲线,可以让画面内元素的运动显得更加真实、自然、流畅。有时候会运用运动曲线达到意想不到的效果。
使用方法
AviUtl
原版AviUtl自带以下几种运动模式:
- 直线运动
- 加减速运动
- 曲线运动
- 瞬间运动
- 忽略中间点
- 自定义移动量
- 随机运动
- 反复运动
- 插值运动(补间运动)
- 旋转
AviUtl 1.16d 中文版还附带安装了以下扩展运动脚本:
- Auls的运动脚本
- ePi的ease脚本
- TIM的贝塞尔曲线
- 多锚点贝塞尔曲线
- 加减速TRA
- 自定义缓动 (Easing tra)
Adobe After Effects
在 AE 中直接编辑值图表或编辑速度图表即可编辑运动曲线,详见BV12i4y147Wh,BV17r4y1F7JA或Lua错误 在Module:L的第30行:attempt to get length of local 'v' (a boolean value)。
Vegas Pro
Vegas自带以下几种运动模式(需要设置在两个关键帧中的前一个关键帧上):
- 线性:即匀速运动;
- 快速:先快后慢的效果;
- 慢速:先慢后快的效果;
- 平滑:运动开始和结束时慢,中间快;
- 急剧:运动开始和结束时快,中间慢;
- 保留:只显示起止位置,没有运动动画。
此外,你还可以用三点法来模拟运动曲线的效果,参阅以下教程:
教程 | Vegas运动曲线三点法 | 糊涂的白 |
对于平移/裁切等无法手动拉曲线的关键帧,安装 Vegasaur 后还可以通过 Tweener 工具使用更多预置曲线模式,参阅以下教程:
教程 | 【经验向教程】原来Vegas也能调整运动曲线! | 稻米纳特 |
另外,除了以上的几种,Vegas 还原生支持为音视频 FX 调整曲线,此曲线与运动曲线效果类似但原生依然不支持运动曲线,此处不作赘述。
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