Adobe After Effects

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本页面介绍Adobe After Effects的基本信息和用法。欢迎您进行补充。

Adobe After Effects,简称 AE,是一款常用的图形视频处理软件,目前由 Adobe Inc. 开发,主要用于创建动态图形和视觉特效,允许使用者通过各种内建工具和插件制作动画。

它具有强大的 Adobe 动态链接功能,可以与 Premiere Pro、Media Encoder 等 Adobe 软件通过动态链接进行完美协作。

除了软件内置的标准功能外,AE 胜在还有很多强大的第三方插件和脚本,可以自由添加和使用这些功能。

作为 音MADer 常用软件,AE 因为极为强大的功能而被 音MADer 们青睐,但 AE 的上手难度在使用者完全没有 Adobe 系软件的基础时要比 Vegas 大一些,不过学会了之后可以省力的做出极其炫酷的 PV。

AE 如果要跑的很流畅,对计算机的硬件要求较高,但是下限其实也很低,能跑得动 Vegas 跑 AE 基本没问题。如果单纯是为了 AE 买电脑的话,建议购买单核性能强大的 CPU 以及较好的显卡,内存越大越好,因为目前 AE 对 CPU 多核性能的优化还欠佳。典型的一核有难多核围观

软件基本信息
Adobe After Effects CC icon.svg

全称

After Effects

作者

Adobe Inc.

软件类型

视频软件

操作系统

Windows 10 (x64) 1703 或更新 / macOS 10.12 Sierra 或更新

付费情况

付费软件

初始版本

1993年1月

最新版本

2020[17.6] (2021年1月)


使用方法

需要补充
未完待续.jpg
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基本操作

既然说到 AE,那么基础是并不可少的,接下来就让我带你认识一下 AE 的基本操作。

认识界面

说到基本操作,那么就不得不认识一下界面了。接下来我就带大家认识一下界面吧。

当我们打开 AE 的时候,你会发现有一个弹窗。

那么,恭喜你,你安装的是一个正常的 AE!

新建项目窗口

这是一个新建项目窗口,它可以显示新建合成项目的一些基本信息。比如说:新建工程,打开工程还有陈列在右侧的历史工程等。

但是,如果,你的 AE 是试用模式的话,会有倒计时XX天的图样存在。

如果你不认识它的话,那么,不要紧。你依然可以点新建工程和打开工程来开启你的下一步。

接下来,我们打开了一个工程。

AE主界面

恭喜你,你已经走进了 AE 的主界面了。你可以看到一个一个小方块整整齐齐的排列在一起,非常的简洁,美观。

如果说,我要把这些划分成几个部分的话,那么你就可以看到它长这个样子。

AE主界面划分

分为了:菜单栏,工具栏,预览窗口,项目区域,信息面板区域,时间轴区。

那么我将分别为您介绍。

菜单栏:非常朴实无华的菜单栏,一般软件都会有。在制作中最常用的是“文件”,“编辑”,“合成”,“效果”,“视图”和“窗口”。

工具栏:跟 Photoshop 里面的工具栏类似,包括形状工具、钢笔工具等的基本工具基本上都会涵盖其中。

项目区域:主要是对图片、音频、视频等的素材进行管理的相关集合的区域,导入素材方法一般使用快捷键 Ctrl+I,进行导入。

预览窗口:主要是对项目区域中的内容进行项目预览的区域,能够显示出导出前所有项目的主视觉效果。

信息面板区域:能够显示出当前预览窗口中的相关信息。

时间轴区:类似 Photoshop 中的时间轴,包括了对预览区域中影集播放点位的显示,进而可以对影集进行诸如裁切以及字母、音频等的添加或删除操作,是一个非常重要的参考区域,会在将来的学习与制作中用到它。

那么,关于认识界面的知识就已经介绍完了!那么我们下次见!Bye!

操作与快捷键

这坑谁留的wtf。

所有的快捷键都是可以修改的。这里展示的是默认快捷键的键位。

以下仅介绍在制作 音MAD 中常用的快捷键。尤其要注意加粗内容是特别常用的。

快捷键的英文可以根据对应的英文单词的首字母去记忆,如保存 Save - Ctrl+S,锚点 anchor-A等。

项目类

新项目 Ctrl+Alt+N

打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P

保存项目 Ctrl+S(做项目一定要保存文件!做项目一定要保存文件!做项目一定要保存文件!)

显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K

新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N

时间轴类

到工作区开始 Home

到工作区结束 Shift+End

到前一可见关键帧 J

到后一可见关键帧 K

到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J

到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K

向前一帧 Page Down 或 Ctrl + →

向前十帧 Shift+Page Down 或 Ctrl+Shift+←

向后一帧 Page Up 或 Ctrl + ←

向后十帧 Shift+Page Up 或 Ctrl+Shift+→

设置当前时间标记为工作区开始 B

设置当前时间标记为工作区结束 N

到层的入点 I

到层的出点 O

逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+拖动子项(对齐帧常用)

图层选项编辑

拷贝 Ctrl+C

复制 Ctrl+D

剪切 Ctrl+X

粘贴 Ctrl+V

撤消 Ctrl+Z

重做 Ctrl+Shift+Z(注意不是有些软件常用的Ctrl+Y)

选择全部 Ctrl+A

层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(不是F2)

放在最前面 Ctrl+Shift+Alt+↑

向前提一级 Ctrl+Alt+↑

向后放一级 Ctrl+Alt+↓

放在最后面 Ctrl+Shift+Alt+↓

选择下一层 Ctrl+↓

选择上一层 Ctrl+↑

通过层号(index)选择层 Num 1 ~ Num 9

锁定所选层 Ctrl+L

释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L

分裂所选层 Ctrl+Shift+D(这个自己多试试,在做多分镜的时候有大用)

设置入点 [

设置入点 ]

剪辑层的入点 Alt+[

剪辑层的出点 Alt+]

开/关时间重映射 Ctrl+Alt+T

创建新的固态层 Ctrl+Y

显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y

预合成 Ctrl+Shift+C(图层打组常用)

约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具

约束沿 X轴 或 Y轴 移动 Shift+拖动层

复位旋转角度为0度 双击旋转工具

复位缩放率为100% 双击

层属性查看类(都很重要就不加粗了)

未特别说明的,按一次为开,再按一次为关。选中图层时仅对一个图层操作,未选中时对所有图层操作。

锚点 A

所有“效果” E

如果没有添加表达式则显示所有效果,添加表达式后默认显示所有有表达式的属性。

不透明度 T

位置 P

旋转 R

缩放 S

显示所有动画值 U

在在没有关键帧的情况下,按两下会打开常见的动画属性(如形状层中路径、描边、填充等)和效果的常用参数。在有关键帧的情况下按一次显示所有关键帧,再按一次、两次同前述。

显示/不显示某属性 Shift+属性对应快捷键

这个快捷键需要至少有一个属性处于显示状态。

精确操作类

注意:层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。

以指定方向移动层一个像素 箭头

旋转层1度 Num +

旋转层-1度 Num -

放大层1% Ctrl+Num +

缩小层1% Ctrl+Num -

移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键

工具箱类

选取工具 V

旋转工具 W

矩形工具 C

椭圆工具 Q

笔工具 G

移动工具Y

手工具 H

关键帧类

在线性插值法和自动 Bezer 插值法间转换 Ctrl+单击关键帧

注意:此操作不会保留原有的关键帧类型,而只在两种关键帧插值内切换。下同。

改变自动 Bezer 插值法为连续 Bezer 插值法 拖动关键帧句柄

Hold 关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄

连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄

Easy easy(快速 Bezer 差值) F9

Easy easy入点 Alt+F9

Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9

标记类

在时间标尺处打标记点 *

(注意:如果打点时选取的是图层,这个标记点就会在所选取的图层上,图层移动标记点就会跟着图层移动。反之,如果你不选择任何东西,则就会出现在当前合成的时间轴上,随当前合成移动(如果有合成嵌套的话)。)


内置插件

这tm也太多了吧我艹
在这里我们会详细讲解 AE 的内置效果,大部分的效果都会在 PV效果速查 中找到。

常用插件

CC系列

其他


外置插件

这也很多啊

红巨星 (RedGiant)

Trapcode Suite
Magic Bullet Suite
Universe

Universe 套件的效果插件是有预览窗口的(?待查证),在多数情况下,你可以在预览列表中找到需要的预制并应用。

和 AE 的自带效果一样,Universe 套件也是有很多子类的,方便于寻找需要的效果。

Boris FX

GenArts Sapphire(蓝宝石)

VideoCopilot

FX Console

这个插件主要是用于快速查找调用效果的。

FX CONSOLE视窗

一般的呼出快捷键是:Ctrl+Space
(注:这里的快捷键也是可以更改的,需要先用上面的快捷键调出,再点击齿轮按钮(右4)再点击Shortcut右方的选择窗即可。)

在右侧图中,除右侧倒1按钮外四个按钮意思如下:

  1. 截图(Shift+F5):可以截下预览窗口的图片。
  2. 查看图库:可以查看刚才截下的图片,上面的三个按钮分别是删除,导出和复制。(复制可以直接复制到社交软件的聊天窗口上)
FX CONSOLE图库视窗
  1. 导出:可以将截图直接输出,里面会给你三种选择:复制到剪贴板,导出为 PNG 和 导出为 JPG。
  2. 设置:可以更换设置页面的主题,更换调用的快捷键,添加常用效果列表。
FX CONSOLE设置视窗

添加常用效果列表的方法如下: 在 Shortcuts 下,随便划向哪个窗口就会变蓝,点击其中一个会让你输入FX,输入你想要的 FX 之后选择你想要的 FX,就会在Shortcuts下出现。如果你对系统生成的缩写不满意,可以点击 lable 修改缩写,最多输入三个字。 之后当你想再调用的情况之下,你之前添加的就会出现了。
接下来是 Blacklist:顾名思义,就是黑名单的意思。在 Blacklist 添加一个效果,当你在搜索其效果时就出现了。
反之,当你在 Favorite 添加时,搜索哪个效果就会第一个出现。

由于其检索功能是对名称查找的,所以使用的话对非英文用户略有些不友好,切回英文界面使用该插件效果更好。

Elements
Saber
Optical Flares

一个功能极其强大的光照模拟插件。可以模拟太阳光、灯光等不同光源在图层照射的样式。(请求协助)

其他


常用脚本

Motion Tools 2

尽管已经更新到了 Motion Tools 3,但是某种意义上来说2代还是比较好用的。

常用的面板有关键帧曲线调整面板、锚点对齐面板和 Excite弹性表达式 面板。

om_midi.jsx

区别于 Vegas、Aviutl,AE 本身是做视频特效的,这就使得使用AE进行视频的剪辑(尤其是对帧)变得相当困难。

但是网友是万能的,om_midi.jsx 是基于 midi 文件生成关键帧的脚本,配合相应的表达式能大大缩短对帧的工作流程一键神作生成神器。这个脚本后来经改良具有更加强大的功能。

关于这个脚本的使用见下:外部教程-om_midi.jsx的使用方法。

Flow

专门用于处理运动曲线的插件,其预制已经足够应对大多数的情况。

其他


插件脚本整合下载


形状图层(Shape Layer)


表达式(Expression)

表达式是 AE 有别于 Vegas、Aviutl 的一个功能及其强大的面板。

按住 Alt 键单击时间变换秒表可以打开/关闭表达式。

所有的表达式均在其下的右三角的面板内列出。

表达式的语法为 AE Script,这里不做过多叙述。

你所需要知道的是:

  1. 在书写简单表达式的时候,可以用 x=, y= 这样简单的内容进行赋值操作而不需要加入像 C、Java 等语言的 int、float 等;
  2. 在写完一行以上的表达式后,行末要打上一个英文分号“;”,最后一行的参数会赋给 value 成为实际参数(会红色显示为 Expression 的值,按下 = 可以切换是否要使用表达式);
  3. 多维参数需要对应(如 3D 开关未打开时 Position 位置属性的最后一行参数应该是一个二维变量)(特殊的如旋转参数会自动写成类似于1 * + 0.0°,赋给一个值时会自动计算,同时选中时也只能选中整体等);
  4. 在出现报错警告时请检查以上问题,同时,如果是使用的和自己电脑 AE 语言不匹配的 AE 模板,又或者是出现了使用了带有已丢失/未安装插件的函数,会出现报错警告,这一点请格外注意。

如果不确定某一个内容应该怎么叙述(如选中 index 的图层的x坐标),可以试试其下的如蚊香一样的套索工具。

常用表达式

Random(minValOrArray, maxValOrArray)(给出 0 个参数默认 0~1,1 个参数默认 minValOrArray 为基点 0、[0, 0]、...)

seedRandom(seed, timeless=false)(给出 1 个参数默认 timeless=false,随机跟随事件变化)

JavaScript Math 系列(用于数学的构型、较复杂的图层属性计算)

一般的表达式用这些加上套索工具和一点简单的数学知识就够写了。

摆动表达式(wiggle)

表达式的标准格式为 wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)。

一般只写两个参数,即 wiggle(freq,amp),频率(freq)是每秒钟震动次数,频率是 2 也就是每秒钟震动 2 次,频率是 0.5 的话也就是每秒震动 0.5 次即 2 秒震动一次。幅度(amp)是在基数(即做表达式的参数的原数值)的基础上进行以 amp 为峰值的上下震动。其余的参数需要更高级的 AE Script 语法知识这里不多赘述。

wiggle 和 Math.sin 等三角函数产生的摆动具有很大不同,它具有伪随机性(如果两个 wiggle 的时间和参数完全一样,保持其他参数不变,那么摆动效果也一定是一样的(?待查证))。

wiggle 的默认输出形式是 value+wiggleValue,它是跟随目前图层的。如位置属性(未使用分离变量)的输出是二维或三维,角度和缩放输出是一维,颜色输出是颜色等。在制造如蚊子飞动一样更复杂的摆动样式——做摆动属性的嵌套时,不要忘了减去多出来的 value。

常配合“表达式控制”如滑块控制、位置控制使用。

关于这个表达式的详细使用见下:外部教程-【Ae AAT 课程系列】第七期:与表达式一起摇摆摇摆摇摆~。

循环表达式(loop系列)

你知道有一个叫“loopOut()”的表达式就够了。


在日式音MAD、MAD或映画当中常用的技巧

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