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——艾了个拉

Adobe After Effects

From OtomadWiki
这是一款软件的介绍页面
computer
本页面介绍Adobe After Effects的基本信息和用法。欢迎您进行补充。

软件基本信息
Adobe After Effects CC icon.svg

全称

After Effects

作者

Adobe Inc.

软件类型

视频软件

操作系统

Windows 10 (x64) 1703 或更新 / macOS 10.12 Sierra 或更新

付费情况

付费软件

初始版本

1993年1月

最新版本

2022[22.0] (2021年1月)

Adobe After Effects,简称 AE,是一款常用的图形视频处理软件,目前由 Adobe Inc. 开发,主要用于创建动态图形和视觉特效,允许使用者通过各种内建工具和插件制作动画。

它具有强大的 Adobe 动态链接功能,可以与 Premiere Pro、Media Encoder 等 Adobe 软件通过动态链接进行完美协作。

除了软件内置的标准功能外,AE 胜在还有很多强大的第三方插件和脚本,可以自由添加和使用这些功能。

作为音MADer常用软件,AE 因为极为强大的功能而被音MADer们青睐,但 AE 的上手难度在使用者完全没有 Adobe 系软件(如 Photoshop、Premiere)的使用基础时要比 Vegas 大一些,不过学会了之后可以省力的做出极其炫酷的 PV

AE 如果要跑的很流畅,对计算机的硬件要求较高,但是下限其实也很低,能跑得动 Vegas 跑 AE 基本没问题。如果单纯是为了 AE 买电脑的话,建议购买性能强大的工作站用 CPU(例如 Intel Core i9 以及 AMD Ryzen R9),NVME 的固态硬盘,较好的显卡以及越大越好的内存

自从2022版本之后 AE 对 CPU 多核性能进行了优化,可以进行多线程渲染了。

使用方法

基本操作

认识界面

新建项目窗口

打开 AE 时,会出现如右图的新建项目窗口。对于有一些配置稍差电脑,加载这一窗口可能需要时间,此时请耐心等待。 这是一窗口可显示关于新建合成项目的一些信息,包括新建工程,打开工程还有陈列在右侧的历史工程列表。

当然,如果你的 AE 是试用模式,会有倒计时XX天的图样存在。

如果你不认识 AE,也并不要紧。你依然可以点击“新建工程”或打开现有的工程来开始你的下一步。

AE主界面

这里打开了一个现有的 AE 工程,AE 的主界面如右图所示。

AE主界面划分

AE 的默认主界面可以划分为右图的几个部分。 分别是:菜单栏,工具栏,预览窗口,项目区域,信息面板区域,时间轴区。

菜单栏:非常朴实无华的菜单栏,一般软件都会有。在制作中最常用的是“文件”,“编辑”,“合成”,“效果”,“视图”和“窗口”。

工具栏:跟 Photoshop 里面的工具栏类似,包括形状工具、钢笔工具等的基本工具。

项目区域:主要是对图片、音频、视频等的素材进行管理的相关集合的区域,导入素材方法一般使用快捷键 Ctrl+I,进行导入。

预览窗口:主要是对项目区域中的内容进行项目预览的区域,能够显示出导出前所有项目的主视觉效果。

信息面板区域:能够显示出当前预览窗口中的相关信息。

时间轴区:类似 Photoshop 中的时间轴,包括了对预览区域中影集播放点位的显示,进而可以对影集进行诸如裁切以及字母、音频等的添加或删除操作,是一个非常重要的参考区域,会在将来的学习与制作中用到它。

操作与快捷键

所有的快捷键都是可以修改的。这里展示的是默认快捷键的键位。

以下仅介绍在制作 音MAD 中常用的快捷键。尤其要注意加粗内容是特别常用的。

一些快捷键可根据对应的英文单词的首字母去记忆,如保存——Save——Ctrl+S,锚点——Anchor——A。

类型 功能 快捷键 注释
项目类 新项目 Ctrl + Alt + N
打开上次打开的项目 Ctrl + Alt + Shift + P
保存项目 Ctrl+S 做项目一定要保存文件!
显示所选的合成图像的设置 Ctrl + K
新建文件夹 Ctrl + Alt + Shift + N
时间轴类 到工作区开始 Home
到工作区结束 Shift+End
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K
向前一帧 Page Down 或 Ctrl + →
向前十帧 Shift+Page Down 或 Ctrl+Shift+←
向后一帧 Page Up 或 Ctrl + ←
向后十帧 Shift+Page Up 或 Ctrl+Shift+→
设置当前时间标记为工作区开始 B
设置当前时间标记为工作区结束 N
到层的入点 I
到层的出点 O
逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+拖动子项 对齐帧常用
图层选项编辑
拷贝 Ctrl+C
复制 Ctrl+D
剪切 Ctrl+X
粘贴 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z
重做 Ctrl+Shift+Z 注意不是有些软件常用的Ctrl+Y
选择全部 Ctrl+A
层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter 不是F2
放在最前面 Ctrl+Shift+Alt+↑
向前提一级 Ctrl+Alt+↑
向后放一级 Ctrl+Alt+↓
放在最后面 Ctrl+Shift+Alt+↓
选择下一层 Ctrl+↓
选择上一层 Ctrl+↑
通过层号(index)选择层 Num 1 ~ Num 9
锁定所选层 Ctrl+L
释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L
分裂所选层 Ctrl+Shift+D 这个自己多试试,在做多分镜的时候有大用
设置入点 [
设置入点 ]
剪辑层的入点 Alt+[
剪辑层的出点 Alt+]
开/关时间重映射 Ctrl+Alt+T
创建新的固态层 Ctrl+Y
显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y
预合成 Ctrl+Shift+C 图层打组常用
约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具
约束沿 X轴 或 Y轴 移动 Shift+拖动层
复位旋转角度为0度 双击旋转工具
复位缩放率为100% 双击
层属性查看类 未特别说明的,按一次为开,再按一次为关。选中图层时仅对一个图层操作,未选中时对所有图层操作。
锚点 A
所有“效果” E 如果没有添加表达式则显示所有效果,添加表达式后默认显示所有有表达式的属性。
不透明度 T
位置 P
旋转 R
缩放 S
显示所有动画值 U 在在没有关键帧的情况下,按两下会打开常见的动画属性(如形状层中路径、描边、填充等)和效果的常用参数。在有关键帧的情况下按一次显示所有关键帧,再按一次、两次同前述。
显示/不显示某属性 Shift+属性对应快捷键 这个快捷键需要至少有一个属性处于显示状态。
精确操作类 注意:层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。
以指定方向移动层一个像素 箭头
旋转层1度 Num +
旋转层-1度 Num -
放大层1% Ctrl+Num +
缩小层1% Ctrl+Num -
移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键
工具箱类 选取工具 V
旋转工具 W
矩形工具 C
椭圆工具 Q
笔工具 G
移动工具 Y
手工具 H
关键帧类 在线性插值法和自动 Bezer 插值法间转换 Ctrl+单击关键帧 注意:此操作不会保留原有的关键帧类型,而只在两种关键帧插值内切换。下同。
改变自动 Bezer 插值法为连续 Bezer 插值法 拖动关键帧句柄
Hold 关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄
连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄
Easy easy(快速 Bezer 差值) F9
Easy easy入点 Alt+F9
Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9
标记类 在时间标尺处打标记点 * 如果打点时选取的是图层,这个标记点就会在所选取的图层上,图层移动标记点就会跟着图层移动。反之,如果你不选择任何东西,则就会出现在当前合成的时间轴上,随当前合成移动(如果有合成嵌套的话)。

形状图层(Shape Layer)

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表达式(Expression)

表达式是 AE 有别于 Vegas、Aviutl 的一个功能及其强大的面板,按住 Alt 键单击时间变换秒表可以打开/关闭表达式,所有的表达式均在其下的右三角的面板内列出。表达式的语法为 AE Script,基于 JavaScript,这里不做过多叙述。

你需要知道的是:

  1. 在书写简单表达式的时候,可以用 x=, y= 这样简单的内容进行赋值操作而不需要加入像 C、Java 等语言的 int、float 等;
  2. 在写完一行以上的表达式后,行末要打上一个英文分号“;”,最后一行的参数会赋给 value 成为实际参数(会红色显示为 Expression 的值,按下 = 可以切换是否要使用表达式);
  3. 多维参数需要对应(如 3D 开关未打开时 Position 位置属性的最后一行参数应该是一个二维变量)(特殊的如旋转参数会自动写成类似于1 * + 0.0°,赋给一个值时会自动计算,同时选中时也只能选中整体等);
  4. 在出现报错警告时请检查以上问题,同时,如果是使用的和自己电脑 AE 语言不匹配的 AE 模板,又或者是出现了使用了带有已丢失/未安装插件的函数,会出现报错警告,这一点请格外注意。

如果不确定某一个内容应该怎么叙述(如选中 index 的图层的x坐标),可以试试其下的套索工具。

常用表达式

  • Random(minValOrArray, maxValOrArray):需要给出 0 个参数,默认 0~1,1 个参数默认 minValOrArray 为基点 0、[0, 0]、...
  • seedRandom(seed, timeless=false):给出 1 个参数,第二个参数默认 timeless=false,随机跟随时间变化
  • JavaScript Math 系列:用于数学的构型、较复杂的图层属性计算

一般的表达式用这些加上套索工具和一点简单的数学知识就够写了。

摆动表达式(wiggle)

表达式的标准格式为 wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t = time)。

一般只写两个参数,即 wiggle(freq,amp),频率(freq)是每秒钟震动次数,频率是 2 也就是每秒钟震动 2 次,频率是 0.5 的话也就是每秒震动 0.5 次即 2 秒震动一次。幅度(amp)是在基数(即做表达式的参数的原数值)的基础上进行以 amp 为峰值的上下震动。其余的参数需要更高级的 AE Script 语法知识这里不多赘述。

wiggle 和 Math.sin 等三角函数产生的摆动具有很大不同,它具有伪随机性(如果两个 wiggle 的时间和参数完全一样,保持其他参数不变,那么摆动效果也一定是一样的(?待查证))。

wiggle 的默认输出形式是 value+wiggleValue,它是跟随目前图层的。如位置属性(未使用分离变量)的输出是二维或三维,角度和缩放输出是一维,颜色输出是颜色等。在制造如蚊子飞动一样更复杂的摆动样式——做摆动属性的嵌套时,不要忘了减去多出来的 value。

常配合“表达式控制”如滑块控制、位置控制使用。

关于这个表达式的详细使用见下:外部教程-【Ae AAT 课程系列】第七期:与表达式一起摇摆摇摆摇摆~。

循环表达式(loop系列)

你知道有一个叫“loopOut()”的表达式就够了。

效果、插件和脚本

在 AE 中,许多效果需要使用效果和插件完成。AE 自带有一些效果可以使用,也可以使用外部的第三方插件。

插件的使用见仁见智,合理的使用可以有很好的效果,使用熟练需要积累经验,下文只会介绍一些插件的使用方式。

内置插件

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AE 中自带一些插件和效果。

第三方插件

红巨星 (RedGiant)

Trapcode Suite

Trapcode 插件包提供了3D粒子、物理与流体、3D对象与曲面、灯光与闪光、从音频创建关键帧等功能,为AE基本必备的插件包之一。比如说著名的,非常常用的Particular粒子插件就在其中。

Magic Bullet Suite

Magic Bullet 插件包提供了全套的色彩校正、修饰和电影效果。其中包含的Looks为非常常用的调色插件,可以快速制作出各种感觉的调色。

Universe

Universe 插件包提供了大量的转场和视觉效果,是为编辑师和运动图形艺术家提供的视频转场和效果插件。可以轻松的创建出各种复古和现代风格的效果加工。

Boris FX

GenArts Sapphire(蓝宝石)

蓝宝石提供了强大的、数量众多的效果和转场,以及获得奥斯卡奖的 Mocha 追踪和遮罩插件。

Boris FX Continuum Complete(BCC)

与蓝宝石类似,也同样提供Mocha

VideoCopilot

FX Console
FX CONSOLE视窗
FX CONSOLE图库视窗
FX CONSOLE设置视窗

这个插件主要是用于快速查找调用效果的,一般的呼出快捷键是:Ctrl+Space

(注:这里的快捷键也是可以更改的,需要先用上面的快捷键调出,再点击齿轮按钮(右4)再点击Shortcut右方的选择窗即可。)

在右侧图中,除右侧倒1按钮外四个按钮意思如下:

  1. 截图(Shift+F5):可以截下预览窗口的图片。
  2. 查看图库:可以查看刚才截下的图片,上面的三个按钮分别是删除,导出和复制。(复制可以直接复制到社交软件的聊天窗口上)
  3. 导出:可以将截图直接输出,里面会给你三种选择:复制到剪贴板,导出为 PNG 和 导出为 JPG。
  4. 设置:可以更换设置页面的主题,更换调用的快捷键,添加常用效果列表。

添加常用效果列表的方法如下: 在 Shortcuts 下,随便划向哪个窗口就会变蓝,点击其中一个会让你输入FX,输入你想要的 FX 之后选择你想要的 FX,就会在Shortcuts下出现。如果你对系统生成的缩写不满意,可以点击 lable 修改缩写,最多输入三个字。 之后当你想再调用的情况之下,你之前添加的就会出现了。
接下来是 Blacklist:顾名思义,就是黑名单的意思。在 Blacklist 添加一个效果,当你在搜索其效果时就出现了。
反之,当你在 Favorite 添加时,搜索哪个效果就会第一个出现。

由于其检索功能是对名称查找的,所以使用的话对非英文用户略有些不友好,切回英文界面使用该插件效果更好。

Element 3D

Element 3D 简称 E3D,是 AE 中强大的三维模型插件。支持3D对象在AE中直接渲染的引擎,该插件采用OpenGL程序接口,支持显卡直接参与OpenGL运算,是AE中为数不多的支持完全3D渲染特性的插件之一。相比较于传统的AE针对3D动画合成中出现各种繁琐的操作,如摄像机同步、光影匹配,3D阴影,扭曲变形,颗粒噪点,动态反射贴图等等,Element 3D可以让特效师直接在AE里面完成,而不需要考虑摄像机和光影迁移的问题。配合AE内置的摄像机功能,可以完成各类复杂的3D后期合成特效。

Saber

主要用于创建能量光束,光剑,激光,传送门,霓虹灯,闪电,电流,朦胧等特效,插件操作直观简单,含有 50 种不同类型的特效预设

Optical Flares

一个功能极其强大的镜头光晕耀斑插件。可以模拟太阳光、灯光等不同光源在镜头里出现的样式。内置很多预设,可以直接在插件内调整光照大小,还可以制作不同风格的灯光闪烁。支持与AE的摄像机配合实现3D,可以跟踪AE自带的光点图层。

其他

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常用脚本

Motion Tools

功能强大的小工具类脚本,具有很多实用功能,由Motion Design School(MDS)推出

常用的面板有关键帧曲线调整面板、锚点对齐面板和 Excite弹性表达式 面板。

om_midi.jsx

区别于 Vegas、Aviutl,AE 本身是做视频特效的,这就使得使用AE进行视频的剪辑(尤其是对帧)变得相当困难。

但是网友是万能的,om_midi.jsx 是基于 midi 文件生成关键帧的脚本,配合相应的表达式能大大缩短对帧的工作流程一键神作生成神器。这个脚本后来经改良具有更加强大的功能。

关于这个脚本的使用见下:外部教程-om_midi.jsx的使用方法。

Flow

专门用于处理运动曲线的插件,其预制已经足够应对大多数的情况。

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上述插件部分可以在 艾了个拉的软件库 中下载。


外部教程

基础操作

进阶技能

思路指导

脚本教程

实战技巧

画廊

外部链接与注释