调音

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调音(tune),调节音高,往往是指对吉他、钢琴等乐器的音域进行校准使之调子正确的工作。

音MAD中,调音泛指“制作带有素材的音轨-完成后期混音”的整个音频制作流程,亦可仅指代“制作带有素材的音轨”或“将素材调整到合适的音高/调谐(tune)”。

调音的技术理论讲解

内容存疑
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本章节的内容存在一定的争议,某些说法可能已不适用于现在,请读者注意。

以下部分的内容介绍仅包括“制作带有素材的音轨”,后期混音的部分参见混音

以制作一个音轨完整的音MAD作品为例,往往会包括制作素材-扒谱-调谐三步。

制作素材

可供选择的素材参见素材,调整素材的方式参见修音

制作素材时,对于不需要调音的素材,直接完成最基本的一系列处理,如降噪等,即可投入到音MAD的制作中了。

对于需要调音的素材,除了降噪之外,还需要对音频的信息的保留与否进行取舍,如人声素材中带有的颤音和滑音可能需要拉平,不在平均律音高上的素材需要校准到对应的接近音高以最大限度地保留音频的信息等。

具体的素材制作可参考另见中给出的教程。

扒谱

参见扒谱

调谐

在确定音频的素材和目标音高后,可以依照“更改素材时值以进行变调”“直接移调”和“其他”三种方式进行调谐。

“更改素材时值以进行变调”是使用Vegas等软件常用的调音进行变调的方式。这种方式在音频音高调整较大时往往会出现音频时值过短过长等问题。

“直接移调”是使用Reaper等软件常用的进行调音变调的方式。这种方式并不会改变音频的时值,听上去会更舒服,但是素材的音色损失可能会更严重。

使用DAW(包含Reaper)调谐时,可以使用前述的两种方式进行调谐,亦可在调音的同时再次对音频素材的音色进行调整,如fl自带的插件Harmor即可实现拉低音频播放速率实现修平声音的效果,再进一步进行调谐。

另见