方法
- 移调
- 时值
流程
存在原创研究
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以下部分的内容介绍仅包括“制作带有素材的音轨”,后期混音的部分参见混音。
以制作一个音轨完整的音MAD作品为例,往往会包括制作素材-扒谱-调谐三步。
制作素材
制作素材时,对于不需要调音的素材,直接完成最基本的一系列处理,如降噪等,即可投入到音MAD的制作中了。
对于需要调音的素材,除了降噪之外,还需要对音频的信息的保留与否进行取舍,如人声素材中带有的颤音和滑音可能需要拉平,不在平均律音高上的素材需要校准到对应的接近音高以最大限度地保留音频的信息等。
具体的素材制作可参考另见中给出的教程。
扒谱
主条目:扒谱
调谐
在确定音频的素材和目标音高后,可以依照“更改素材时值以进行变调”“直接移调”和“其他”三种方式进行调谐。
“更改素材时值以进行变调”是使用Vegas等软件常用的调音进行变调的方式。这种方式在音频音高调整较大时往往会出现音频时值过短过长等问题。
“直接移调”是使用Reaper等软件常用的进行调音变调的方式。这种方式并不会改变音频的时值,听上去会更舒服,但是素材的音色损失可能会更严重。
使用DAW(包含Reaper)调谐时,可以使用前述的两种方式进行调谐,亦可在调音的同时再次对音频素材的音色进行调整,如FL Studio自带的插件Harmor即可实现拉低音频播放速率实现修平声音的效果,再进一步进行调谐。
教程
教程 | 音声素材的处理 | Akuta Zehy |
教程 | 使用VSH进行简单的修音、以及人力调教。 | 咕咕咕咕古谷楓 |
教程 | 【音MAD教程入门篇】给萌新的零基础音MAD教学! | NOVA音MAD社 |