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本页面介绍光学补偿的基本信息和用法。欢迎您进行补充。

光学补偿(英语:Optics Compensation,日语:レンズ補正)是Adobe After EffectsDaVinci Resolve中的一个扭曲效果,作用是为效果图层添加或移除畸变

通过光学补偿实现的转场动画

位置

  • Effect > Distort > Optics Compensation
  • 效果 > 扭曲 > 光学补偿

用途

光学补偿可以修正素材本身的畸变,还可以让效果图层(素材)可以匹配源图层(背景)的畸变,使其贴合源图层。

通过关键帧控制其参数变化,即为参数设置动画时,光学补偿可以修正随时畸变的画面,还可利用枕状畸变的缩放制作转场动画。

参数

FOV

视场(Field Of View,FOV)是用于控制素材畸变程度的数字值,范围在[0, 180],单位是度。该值与源图层的大小和所选#FOV方向有关。

放大时需减小FOV值,缩小时需增大该值。

反转镜头扭曲

反转镜头扭曲(Reverse Lens Distortion)是一个布尔值,勾选时会启用#调整大小选项。

FOV方向

FOV方向(FOV Orientation)用于设定FOV缩放所基于的方向轴。

视图中心

视图中心(View Center)是一个二维元组,用于指定缩放中心的坐标。

最佳像素

最佳像素(Optimal Pixels)是一个布尔值,勾选此选项后,效果会保持尽可能多的像素信息,但FOV值不再可逆。

调整大小

调整大小(Resize)是在应用的扭曲使图层伸展至其边界之外时,用于调整图层的大小的选项。此参数需要先选择反转镜头扭曲,然后才能选择,有以下值:

  • “关闭”:不会调整图层的大小
  • “最大 2X”:最多可将图层的大小调整到原始宽度和高度的2倍
  • “最大 4X”:最多可将图层的大小调整到原始宽度和高度的4倍。
  • “无限”:可将图层的大小调整到其可伸展到的距离,会占用大量内存。

外部链接