模糊

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模糊指一种视频效果,通过模糊能使得画面模糊不清(用于打码等),在一定程度上能够使得画面更加朦胧与迷离(用于呈现动态、景深等)。

一个模糊的穿山甲

根据算法和展现效果的不同,模糊也分为很多不同类型。

模糊的类型

以下内容的命名仅仅来源于 AE

注:在 AE 中,可以勾选“重复边缘像素”解决边缘像素损失的问题

盒状模糊/快速方框模糊

盒状模糊的穿山甲

盒状模糊是最简单的一种模糊类型,也是运算速度较快的模糊类型之一。 其缺点也如右图所示,模糊以方块形式展开,且边缘像素可能会损失。


高斯模糊

一个高斯模糊的穿山甲,也是这个概念的概念图

高斯模糊是运算速度相对较慢的一种模糊类型。 顾名思义,这种模糊算法和高斯有关,事实上是将正态分布(又称高斯分布)用于模糊算法中,模糊算法中越靠近的点权重越大,对这个像素点颜色的影响也就越大,相比之下,越远的点影响越小,于是模糊的效果比较好。

摄像机镜头模糊

一个摄像机镜头模糊的穿山甲,光圈形状设置为了六边形

摄像机镜头模糊是一种运算速度很慢的一种模糊类型,但它很好地模拟了摄像机模糊时的效果。

(可以注意一下右图上方的“穿山甲”三个字,最能体现摄像机镜头模糊的特性)

径向模糊

两个径向模糊的穿山甲。左图是缩放式,右图是旋转式

径向模糊是一种与圆有关的、有方向的模糊。其中模糊的程度随着远离“中心点”而越来越大。有时经常和一些转场配合使用。

方向模糊

一个竖直方向的方向模糊的穿山甲

方向模糊与径向模糊类似,是有方向性的模糊。默认的情况是单方向的。

动态模糊

动态模糊是一种与运动有关的模糊,实现了在生活中很常见的现象。下面的视频中上方未加入动态模糊,而下方有动态模糊。

在AE中,动态模糊会根据对象的位置、转角和缩放产生效果,即它并不会对已合成的视频产生动态效果(说的更直白一些,即一个视频素材导入AE,即便是调整的时间重映射让它的播放速度变快,画面中物体的运动速度变快了,勾选动态模糊也不会让它产生任何的模糊效果。对于这种情形,一般采取的解决方案是截取单帧抠出需要模糊的物体后再直接制作动画,或者使用“残影”等时间效果。)

需要注意的是,对于动态模糊的使用要结合具体场合。不启动动态模糊可以使得画面更加清楚,但缺少动态。相比之下,有动态模糊的运动显得更真实更有力,但对于需要观众看清楚的内容动态模糊就不太适合。因此,对于一个同时需要使用动态模糊和不需要使用动态模糊的内容,建议复制分轨。这种问题在文字动画中显得尤其显著,可能会因为源文字K了关键帧而同时使用了动态模糊而产生时间和实际对不上音画不同步的情况。