滑音

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滑音Glissando,简称 gliss)是一种音乐表现技巧,指让一个音高连续、平滑地到达下一个音高,而不是在两音间立即跳跃。在音乐中,适当使用滑音可以加强乐句流畅性,丰富乐曲的表现力,表达各种情感。

滑音Glide)是一种音乐表现技巧,指让一个音高连续、平滑地到达下一个音高,而不是在两音间立即跳跃。在音乐中,适当使用滑音可以加强乐句流畅性,丰富乐曲的表现力,表达各种情感。上面那玩意是钢琴的刮奏,钢琴不能直接奏出音分差值低于半音的音,其滑音效果是用几个极快的连接音近似拟合,和滑音是仍有差距的,且仅适用于跨度大于半音的情形。

滑音的种类

乐器上的使用形式

人声

人声的滑音被称为Portamento,意即延音、滑音技巧,为一种特殊唱法。汉语的四声调,日语的抑扬其实都是滑音

如《痒》《夫妻双双把家还》《沙家浜》等都是很经典的使用了滑音唱法的曲目。

UtauVocaloid等调教音源的软件中,设置滑音即可。

键盘乐器

用右手弹滑奏时,上行用食指,下行用拇指,一切取决于乐曲要求的音量和音色。下键的深度,取决于乐曲要求的音量和音色,弹多少就取决于手的角度。

刮奏时候一般都是连续的音阶,右手上行刮奏就是把手掌立起来让2345指的指甲刮,然后手指要伸直,不能软,一定要快。手背和琴键的界面要有一点角度,但是不能太大,要不然刮出来的音不流畅。右手下行的时候,把手轻轻的握起来,不用握实,把2指垫在1指上面,然后用1指的指甲快速的刮,半握起来的手被向前,左手刮的时候上行和右手下行一样,下行和右手上行一样。

但是左手一般没有刮奏,刮键根据方向分为中指和4指刮,和大拇指刮键两种,刮键正确位置为指甲根部和顶部之间,正中间的位置。这样可以尽量避免刮破。

刮键练习要点为,避免和琴键较劲,刮键不是破坏性动作,而是一种非常规演奏。因此,练习时应先慢练,体会琴键一个一个被压下的弹奏感觉。以中指、4指刮键为例,要求手指绷直,力量下沉,至指尖,将琴键逐个按下。之后再逐渐加快练习。


电子键盘有专门的弯音钮可以实现滑音。打击垫等可以通过控制自动化包络实现滑音。

弦乐器

分为拉奏(如提琴、二胡等)和拨奏(如吉他、贝斯)两种情况。拉奏和拨奏都可以通过移动压弦的那根手指的位置实现弯音,拨奏乐器可以借助手动弯弦或借助弯音器实现小幅度的滑音——弯音。

管乐器

分固定孔位(如长笛、箫、管、唢呐等)和非固定孔位(铜管乐器)。

固定孔位的情形与钢琴相似,都是依赖依次发出相邻音实现。铜管乐器大概只要不断音的话就都是滑音了。

计算机软件中的实现形式

核心思路都是绘制音高自动化包络。

MIDI CC 控制滑音

在 Tracker 中实现

在合成器中实现

在 DAW 中实现

Reaper

可使用音高包络实现,右击需要加滑音的item,在take选项的子选项中选择"Take pitch envelope"启用音高包络后,item上会出现一条蓝色的线,在上面绘制包络即可。

如果滑音不够自然,可以右键item打开"Item properities...",更改Take pitch shift/time stretch mode中第一个选项(默认为“Project Default”)为其他,挨个尝试即可,此举是为了切换调整音高的算法。

FL Studio

FL的钢琴卷帘窗中有单独的滑音符号(Slide/Porta),使用方法见滑音与滑行

亦可使用音高自动化包络实现。从柴又开始的杂谈向音MAD改曲教程P6,HPSB的配置思路。

在制谱软件中实现

使用滑音符号。

在人声合成/编辑软件中实现

VOCALOID

UTAU

Melodyne

Vocal Shifter

绘制音高自动化包络。