摄像机,一般是指 Adobe After Effects、AviUtl 等视频编辑或Cinema 4D、Blender 等三维软件中模拟(现实)摄像机设定,提供三维空间视角呈现画面的工具。同时也存在二维摄像机。
一个摄像机一般包括位置、方向等参数,有些摄像机会带上如真实摄像机的光圈、焦距等参数,有些摄像机会带上便于前期控制、后期合成处理的目标追踪、滑轨等标签,配合运动曲线使用,在必要的时候可以调用多机位并在时间轴上控制实际输出机位,可以使 PV 更加出色。二维摄像机的本质是超广角镜头(即没有变形和模糊),常用于二维(动画)摄影和三渲二等。
对摄影而言,合理的选用灯光、物体材质等是同样重要的。
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