シュペランカー戦法
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注意事项
注意:Shupelunker战法经常会被误认成鞑靼战法,请在使用时分清这两种战法的区别。
起源
此战法最早出现于《【MAD】 日下部みさおの「軍靴の記憶」 [∀ガンダム+らき☆すた]》(B站链接),名称源于《シュペランカー》(再UP,B站链接),其中名字 neta 了松冈修 (Shu) 造和游戏《Spelunker》。
制作方法
首先需要找出对应音高的素材,然后再按欲演奏的旋律进行排列。如果你有绝对音感,则可以直接寻找对应的素材片段,否则需要借助 WIDI 或 WaveTone 等频谱工具或 Melodyne、 VocalShifter 等修音工具辅助查看素材音高。
值得注意的是,不是所有的曲子都适合用这种技巧做成音MAD,比如慢速的曲子或者音调变化不明显的曲子,对原音系战法的制作就不是很友好。
轶事
- 2015 年中国与日本的松冈修造合作(中:av3175393,日:sm27532701(02:10))不约而同地使用了这种技巧。
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