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(Redirected from Shupelunker战法)
这是一个音MAD战法介绍页面
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本站收录音MAD相关的各种术语,欢迎您进行补充。

シュペランカー戦法,即Shupelunker战法,中国国内又称原音系,是一种不调音的音MAD制作手法,使用不同原始音高的各种音声素材组成音阶来演奏原曲旋律。与鞑靼战法不同的是,Shupelunker战法需要使用原始音高与原曲契合的素材。

误区

注意:Shupelunker战法经常会被误认成鞑靼战法,请在使用时分清这两种战法的区别。

起源

此战法最早出现于《【MAD】 日下部みさおの「軍靴の記憶」 [∀ガンダム+らき☆すた]》(B站链接)。

正式定名源于《シュペランカー》(再UP,B站链接),其名字neta了松冈修 (Shu) 造和游戏《Spelunker》。[1]

之后,作者“avit4799”发布了《【原音系】Night of Knights》,是可追溯最早使用“原音系”这一名称的作品。

制作方法

首先需要找出各种对应某个音高的音声素材片段,直到素材足够组成一个或者多个调式的音阶,再将这些素材按欲演奏的旋律进行排列。

如果你有绝对音感,则可以直接寻找对应的素材片段,否则需要借助WIDI或WaveTone等频谱阅读工具或Melodyne、 VocalShifter等修音工具辅助查看素材音高。

不是所有的曲子都适合用这种技巧做成音MAD,比如慢速的曲子或者音调变化不明显的曲子,对原音系战法的制作就不是很友好。[来源请求]

轶事

  • 2015年,中国、日本两地各自的松冈修造诞生祭合作中(中:av3175393,日:sm27532701(02:10))不约而同地使用到了这种技巧。

相关作品

参考资料