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二次元素材为动漫新番、同人手书等非现实摄制的二次元产物

《宝可梦系列》(日语:ポケットモンスター,英语:Pokémon)是由日本任天堂、GAME FREAK和Creatures共同推出的大型跨媒体娱乐系列,自1996年首次发行游戏以来,发展成为涵盖电子游戏、动画、漫画、卡牌、玩具等领域的全球性品牌。其核心概念为“收集、培养、对战宝可梦”,深受各年龄层喜爱,是世界上最成功的娱乐品牌之一。

概述

《宝可梦系列》最初由游戏设计师田尻智构思,灵感来源于童年收集昆虫的经历。第一款游戏《宝可梦 红/绿》于1996年在日本Game Boy平台发布。游戏以虚构世界中的“训练家”角色为中心,玩家需在冒险中捕捉各种“宝可梦”,并通过战斗和进化不断提升它们的能力。游戏强调探索与交流,拥有独特的图鉴系统与联机交换机制。

游戏作品

系列主线游戏按照“世代”划分,每一世代对应一个新的地区、宝可梦种类和玩法机制。截至2025年,已推出十代正统作品,包括《朱/紫》等近期作品。除主线作品外,还有多种衍生游戏,如《宝可梦GO》将AR技术引入现实世界;《宝可梦传说 阿尔宙斯》则打破传统框架,尝试开放世界与动作元素的融合,拓展系列表现形式。

动画与周边

宝可梦动画自1997年起在电视播出,小智与皮卡丘的冒险故事成为全球现象级作品,剧场版更是持续推出。系列周边涵盖模型、服饰、主题乐园、联名商品等,尤其是“宝可梦集换式卡牌游戏”,拥有庞大玩家群体与竞技体系。宝可梦中心(Pokémon Center)也在日本及海外设立实体店,形成完整的商业生态。

文化影响

宝可梦不仅是电子游戏品牌,也成为一种流行文化符号。皮卡丘等角色的知名度跨越语言与文化,曾登上好莱坞电影、艺术展览与奥运活动。其影响力延伸至教育、心理学研究与跨国商业合作,被视为日本“软实力”的代表。无论在孩童还是成年群体中,宝可梦仍具持续吸引力,代表着一种伴随成长的情感联结。