Minecraft
Minecraft 是 Mojang 开发的一款沙盒游戏。由于其音效的音色纯净平稳以及本身游戏的热度,被运用于部分音MAD作品之中,这些音MAD作品大多数属于原曲不使用。
常用素材
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音符盒
在 Minecraft 中,音符盒(Note Block)是一种会在接受红石信号后发声的方块[1],会根据其下方方块的材质而发出不同音色的声音,右击音符盒可以调整其音高。
在游戏中能够触发的音色共有 16 种,而在游戏文件的 \minecraft\sounds\note
目录下共有 18 个 .ogg 格式的文件。
音符盒因其本身具有乐器的音色而易于音MADer使用,以下是音符盒的音色一览表:
方块 | 音色 | 声音文件名称 | 声音事件名称 |
---|---|---|---|
干草块 | 班卓琴 | banjo.ogg | block.note_block.banjo |
石质方块 | 底鼓 | bd.ogg | block.note_block.basedrum |
木制方块 | 贝斯 | bass.ogg | block.note_block.bass |
金块 | 铃铛(钟琴) | bell.ogg | block.note_block.bell |
绿宝石块 | “芯片”(方波) | bit.ogg | block.note_block.bit |
浮冰 | 管钟 | icechime.ogg | block.note_block.chime |
灵魂沙 | 牛铃 | cow_bell.ogg | block.note_block.cow_bell |
南瓜 | 迪吉里杜管 | didgeridoo.ogg | block.note_block.didgeridoo |
粘土块 | 长笛 | flute.ogg | block.note_block.flute |
羊毛 | 吉他 | guitar.ogg | block.note_block.guitar |
其他方块 | 竖琴/钢琴 | harp.ogg | block.note_block.harp |
玻璃方块 | 击鼓沿 | hat.ogg | block.note_block.hat |
铁块 | “铁木琴”(颤音琴) | iron_xylophone.ogg | block.note_block.iron_xylophone |
萤石 | “扣弦”(电钢琴) | pling.ogg | block.note_block.pling |
沙子方块 | 小军鼓 | snare.ogg | block.note_block.snare |
骨块 | 木琴 | xylobone.ogg | block.note_block.xylophone |
未被使用 | 钢琴 | harp2.ogg | |
未被使用 | 贝斯 | bassattack.ogg |
音效
玩家
有关玩家的音效主要位于Minecraft文件夹内的sounds/entity/player
、sounds/damage
和sounds/random
目录下。
音频文件的名称 | 对应的事件 |
---|---|
fallbig.ogg | entity.player.big_fall
entity.generic.big_fall entity.hostile.big_fall |
fallsmall.ogg | entity.player.small_fall
entity.generic.small_fall entity.hostile.small_fall |
hit1.ogg | entity.generic.death
entity.generic.hurt entity.hostile.death entity.hostile.hurt entity.player.death entity.player.hurt |
hit2.ogg | |
hit3.ogg |
音频文件的名称 | 对应的事件 |
---|---|
drink.ogg | entity.wandering_trader.drink_potion
entity.generic.drink |
eat1.ogg | entity.generic.eat |
eat2.ogg | |
eat3.ogg | |
burp.ogg | entity.player.burp |
orb.ogg | entity.experience_orb.pickup |
levelup.ogg | entity.player.levelup |
生物
实体
方块
放置
挖掘
物品
环境音效
循环音效
使用例
这里介绍一些使用例。
爆炸 |
random/explode1.ogg random/explode2.ogg random/explode3.ogg random/explode4.ogg | |
箭 |
random/bowhit1.ogg random/bowhit2.ogg random/bowhit3.ogg random/bowhit4.ogg | |
经验球 | random/orb.ogg | |
羊毛 |
dig/cloth1.ogg dig/cloth2.ogg dig/cloth3.ogg dig/cloth4.ogg | |
沙子 |
dig/sand1.ogg dig/sand2.ogg dig/sand3.ogg dig/sand4.ogg | |
石头 |
dig/stone1.ogg dig/stone2.ogg dig/stone3.ogg dig/stone4.ogg | |
木板 |
dig/wood1.ogg dig/wood2.ogg dig/wood3.ogg dig/wood4.ogg | |
音符盒 |
bd.ogg snare.ogg |
这里获取游戏音效的方法
我的世界中的所有声音事件都被写入了sounds.json中。因此,通过sounds.json来寻找声音素材是一种很好的方法。
这里介绍一种获取游戏资源文件的方法。
你也可以直接从现有的提供音频下载的网站上[3]获取
JTF
详细内容见 JTF。
如果转换出来的 .ogg
格式音频需要转换的话,于 Linux 发行版下,可以使用如下命令批量转换所有的.ogg
音频至.mp3
格式。(需要ffmpeg)
find . -type f -name '*.ogg' -print -exec sh -c 'i="{}"; ffmpeg -i "$i" "${i%.ogg}".mp3 && rm -f "$i"' \;