本教程包含制作MC音MAD的流程和各个手法的介绍
技术栈
使用REAPER的技术栈,多平台通用
主要技术栈
- DAW:
- Reaper
- 视频剪辑工具:
- Kdenlive
- 转码/压制:
- FFmpeg
- 游戏画面录制:
- OBS Studio
- 游戏本体
- Minecraft
- 游戏素材解包
- Minecraft/JTF
Reaper原厂插件
- Reaper/ReaCast
- Reaper/ReaComp
- Reaper/ReaControlMIDI
- Reaper/ReaDelay
- Reaper/ReaEQ
- Reaper/ReaFir
- Reaper/ReaGate
- Reaper/ReaInsert
- Reaper/ReaLimit
- Reaper/ReaNINJAM
- Reaper/ReaPitch
- Reaper/ReaStream
- Reaper/ReaSurround
- Reaper/ReaSurroundPan
- Reaper/ReaTune
- Reaper/ReaVerb
- Reaper/ReaVerbate
- Reaper/ReaVocode
- Reaper/ReaVoice
- Reaper/ReaXcomp
- Reaper/ReaSamplOmatic5000
- Reaper/ReaSynDr (4 out)
- Reaper/ReaSynth
常用插件
插件分类
前期准备
获取素材
相比从游戏中录制来比,直接获取游戏的素材文件更方便一些,不论是制作音频还是视频都可用上。
不方便直接提供游戏文件,所以给出解包教程,其实本身文件没加密,只是文件名不方便阅读 参考Minecraft/JTF
获取原曲
可以使用you-get
熟悉REAPER基础操作
教程:Reaper/基础快捷键
音频制作
从这里开始就可以正式开始制作了。
导入原曲
首先是导入原曲、可以直接拖入REAPER。但是这里又引入一个很重要的概念,即原曲的BPM。
导入后先不要马上动BPM,因为此时原曲是直接怼在节拍上的,需要右键修改属性,将长度定位改为基于时间。否则就会出现修改BPM后原曲缩放的问题。
BPM矫正
自动化手段:(这个方向还没研究透)
- 使用教程:Reaper/ReaScript进行BPM矫正
手动校准:
- 初步试听并点击BPM编辑栏的“TAP”
- 放置一个固定的循环节拍(比如说4/4),然后拉长,拉的很长,覆盖整个曲目。
- 从头对齐(此处可以开启吸附),然后不断微调BPM,知道乐曲后半部分的节拍吻合
音轨布局
这个部分涉及配器,自己开心就好(
采样乐器
用midi比较合适的地方,用midi(废话)
REAPER自带采样器,在FX选单里面找 cockos >> VSTi: ReaSamplOmatic5000
效果音
直接空轨道往里面拖素材
推荐在素材浏览器里面添加assets文件夹的快捷方式,相对方便一些。
扒带
接下来可以把主要的旋律、和弦都扒出来。
耳朵不灵的代用品
如果感觉听不出来了,键盘也按不出来相似的,那么可以使用Sonic Visualizer\WaveTone或者之类的软件来看看频谱(
如果能直接听就最好直接听,效率相对来说比较高,而且就当是视唱练耳和弦旋律听辩了
视频处理技巧
因为这个部分并没有涉及具体的剪辑软件,所以仅给出一些素材获取方向的提示。
绿幕
便于后期处理的话,果然还是单色的背景合适 - 混凝土特别适合,尤其是黄绿色(
使用 fill命令 搞点混凝土吧
字幕
一般会使用类游戏风格的字体
命令方块
传统方法使用命令方块获取字幕、不是很方便,而且耗时,但是可以带来经典游戏体验(如果不是制作地图这样比较费劲)
使用字体生成
需要下载字体,但是之后只需要编辑文本,并且易于操作。
请自行搜索 minecraft font
如果考虑版权因素,可以使用Unifont替代(
动画
建议找一找用midi控制动作的方案。