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这是一篇原创教程
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这是本站收录的 MCmad 原创教程。
  • 本文的作者是 Brucekomike。
  • 本站收录音MAD相关的各类原创教程,同时也欢迎您进行完善和补充。

本教程包含制作MC音MAD的流程和各个手法的介绍

技术栈

使用REAPER的技术栈,多平台通用

Main Stack

主要技术栈


前期准备

获取素材

相比从游戏中录制来比,直接获取游戏的素材文件更方便一些,不论是制作音频还是视频都可用上。

不方便直接提供游戏文件,所以给出解包教程,其实本身文件没加密,只是文件名不方便阅读
参考Minecraft/JTF

获取原曲

可以使用you-get

熟悉REAPER基础操作

教程:Reaper/基础快捷键

音频制作

从这里开始就可以正式开始制作了。

导入原曲

首先是导入原曲、可以直接拖入REAPER。但是这里又引入一个很重要的概念,即原曲的BPM。

导入后先不要马上动BPM,因为此时原曲是直接怼在节拍上的,需要右键修改属性,将长度定位改为基于时间。否则就会出现修改BPM后原曲缩放的问题。

BPM矫正

自动化手段:(这个方向还没研究透)

手动校准:

  • 初步试听并点击BPM编辑栏的“TAP”
  • 放置一个固定的循环节拍(比如说4/4),然后拉长,拉的很长,覆盖整个曲目。
  • 从头对齐(此处可以开启吸附),然后不断微调BPM,知道乐曲后半部分的节拍吻合

音轨布局

这个部分涉及配器,自己开心就好(

采样乐器

用midi比较合适的地方,用midi(废话)

REAPER自带采样器,在FX选单里面找 cockos >> VSTi: ReaSamplOmatic5000

效果音

直接空轨道往里面拖素材

推荐在素材浏览器里面添加assets文件夹的快捷方式,相对方便一些。

扒带

接下来可以把主要的旋律、和弦都扒出来。

耳朵不灵的代用品

如果感觉听不出来了,键盘也按不出来相似的,那么可以使用Sonic Visualizer\WaveTone或者之类的软件来看看频谱(

如果能直接听就最好直接听,效率相对来说比较高,而且就当是视唱练耳和弦旋律听辩了

视频处理技巧

因为这个部分并没有涉及具体的剪辑软件,所以仅给出一些素材获取方向的提示。

绿幕

便于后期处理的话,果然还是单色的背景合适 - 混凝土特别适合,尤其是黄绿色(

使用 fill命令 搞点混凝土吧

字幕

一般会使用类游戏风格的字体

命令方块

传统方法使用命令方块获取字幕、不是很方便,而且耗时,但是可以带来经典游戏体验(如果不是制作地图这样比较费劲)

使用字体生成

需要下载字体,但是之后只需要编辑文本,并且易于操作。 请自行搜索 minecraft font

如果考虑版权因素,可以使用Unifont替代(

动画

建议找一找用midi控制动作的方案。